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- 80x86 어셈블리어) 어셈블리어 키보드버퍼 비우기 CLRKEY PROC NEAR PUSH AX PUSH ES MOV AX,0 MOV ES,AX MOV ES:[041ah], 041Eh MOV ES:[041ch], 041Eh POP ES POP AX RET CLRKEY ENDP 바이오스 자료영역에 직접접근하여 키보드 버퍼를 비우는 방식. 인터럽트를 쓰지 않기때문에 키 입력 대기가 발생하지 않습니다. 참고로 EMU8086은 바이오스 영역에 직접접근하지 못하기때문에 실행해도 이 코드가 효과가 없고, 테스트하려면 반드시 도스박스에서 테스트해야합니다. 출처: How to clear keyboard buffer? My question is clear ^^ How to clear keyboard buffer? www.daniweb.com 2019.08.15
- 크리타에서 약간의 브러쉬 딜레이가 발생할 때. 윈도잉크 문제를 해결했다면, 파이어알파카에선 부드럽게 잘 그려질겁니다. 그런데 크리타에선 살짝 살짝 작은 딜레이가 있더군요. 그래서 구글링해서 얻은 해결법을 공유하고자 합니다. 심한 딜레이라면 아래의 링크로 가셔서 윈도우 잉크를 먼저 비활성화 시켜주셔야 합니다. 크리타나 파이어알파카 등등에서 와콤 타블렛 사용시 딜레이가(인풋 랙) 발생할 때 (윈도우 잉크 문제) 와콤타블렛 드라이버와 윈도우 잉크가 충돌해서 파이어알파카나 크리타에서 딜레이가 발생하고 있습니다. 일단 먼저 아래 사이트에 들어가서 윈도우 잉크를 비활성화 합니다. 윈도우 10, 윈도우 잉크 사용 중지.. bluefallsky.tistory.com 크리타 실행후에 설정탭을 클릭하세요. 설정탭에서 크리타 구성으로 들어갑니다. 그러면 새 창이 뜨는데.. 2019.08.15
- 스타크래프트 리마스터 한글 캠페인이 안되는 경우 설정 - 소리 에서, 오리지널 1998년 캠페인 항목이 체크되어있는지 확인하고, 체크되어 있으면 체크를 해제하고 켐페인을 시작하면 된다. 2021.12.26
- emu8086으로 어셈블리어 연습 [ROL 명령어로 2의 거듭제곱 단위로 수 나열하기] .MODEL SMALL .CODE ORG 100h PROG: CALL MAIN MAIN PROC NEAR MOV CL, 1 ; 비트를 왼쪽으로 1만큼 이동시키기 위해서 CL에 1을 넣습니다. MOV AL,1 ; AL레지스터에 1을 넣어줍니다. ROLAL: ROL AX,CL ; AX 레지스터에 있는 비트들을 왼쪽으로 한 칸 움직입니다. 한 칸씩 움직일 때마다 2배씩 수가 증가합니다. PUSH CX ; 데이터를 스택에 저장. PUSH AX ; 데이터를 스택에 저장. MOV CX,0 ; 진수변환 앞서서 CX레지스터 청소 DECA: MOV DX,0 ; 진수변환 앞서서 DX레지스터 청소 MOV BL,10 ; 10을 곱해주기 위하여 BL에 10 입력. DIV BX ; AX 레지스터를 10으로 나눎. PUSH DX .. 2019.08.18
- emu8086으로 어셈블리어연습 [어셈블리어 구구단] .MODEL SMALL .CODE ORG 100h PROG: CALL MAIN ;MAIN 프로시저 불러오기 HLT ;MAIN 프로시저가 끝나면 프로그램을 중단시킨다. BLANK1 DB 'X$' ;구구단 출력시에 x 출력을 담당하는 데이터영역입니다. BLANK2 DB '=$' ;구구단 출력시에 = 출력을 담당하는 데이터영역입니다. CRLF DB 0Dh,0Ah,'$' ;캐리지리턴, 라인피드 (줄바꿈)를 담당하는 데이터영역입니다. MAIN PROC NEAR ;메인 프로시저 시작. MOV AL,2 ;구구단의 시작은 2 x MOV BL,1 ;1 이니까 사용할 레지스터에 데이터를 수록합니다. MOV CX,0 ;구구단 출력에 앞서서 cx레지스터를 청소합니다. TOP: PUSH AX ;AX값을 잠시 스택에 저장합니다... 2019.08.18
- 어셈블리어 INT 21h 정리 INT 21H - 01H 키보드로부터 문자를 기다린다. 호출 AH = 01H 리턴 AL = 입력된 문자의 ASCII 코드 INT 21H - 02H 현재의 커서 위치에 문자를 출력한다. 속성은 커서 위치의 문자의 속성에 따른다. 호출 AH = 02H DL = 문자의 ASCII 코드 INT 21H - 07H 키보드로부터 한 문자를 에코없이 입력받는다. 호출 AH = 07H 리턴 AL = 1byte의 ASCII 코드 INT 21H - 09H 문자열을 화면으로 출력한다. 호출 AH = 09H DS:DX = 문자열의 세그먼트와 오프셋 INT 21H - 0AH 키보드로부터 리턴키가 들어올때 까지 입력받은 문자를 버퍼에 저장한다. AH = 0AH DS:DX = 버퍼의 서그먼트와 오프셋 INT 21H.. 2019.08.17